1670 идей
Сортировать по
Экспертные заключения: 3
Консультации: 0

Погружение

Погружение - это визуальная новелла, в которой вы не только познаете все тонкости ведения бизнеса, откроете свой первый стартап и разовьете свой бизнес до крупной компании, но и познакомитесь с уймой интересных персонажей, которые будут сопровождать вас на протяжении всей игры. Но не думайте, что все они будут доброжелательными. Кто-то может стать твоим верным наставником, если ты заслужишь его уважение, кто-то - верным партнером или работником, а кто-то может намерено свести вас с верного курса.

В этой игре важно все: ваш уровень знаний в бизнесе - вы не сможете пройти дальше, пока внимательно не изучите предлагаемые темы. Ваши физические, семейные и личностные особенности, ведь в настоящей жизни все они играют большую роль.

Уже не терпится поиграть? - Оставь свои данные в форме регистрации, чтобы получать все новости о релизах и приглашения на роль тестировщика нашей игры.

*Кнопка “Регистрация”*

Сейчас игра находиться в разработке, но вы можете стать разработчиком (художником, программистом или писателем). Также мы будем рады сотрудничеству с крупными компаниями и предпринимателями, для того чтобы узнать о их опыте в бизнесе.

Наша основная цель представить образовательный материал в игровом увлекательном формате. И чтобы у наших пользователей пропал страх перед неизвестностью и сложилась полная картина о том, что такое быть предпринимателем и какой путь им предстоит пройти.

К концу августа мы планируем запустить пилот нашей игры (2-3 серии), и стремимся к 10 000+ скачиваниям.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование, Другое

Рынки

GameNet
Экспертные заключения: 3
Консультации: 0

Геймификация как метод профилактики избыточной массы тела и ожирения среди детей и подростков

В наши дни проблема детского ожирения с каждым годом становится всё более актуальной и достигает уровня эпидемии как в развитых, так и в развивающихся странах, угрожая здоровью и долголетию детей во взрослой жизни.​Отмечается, что во время пандемии короновирусной инфекции был ускорен набор веса среди детей и подростков.

​ ​Показано, что преддошкольный и дошкольный периоды, которые являются критическими периодами в развитии избыточной массы тела и ожирения и в высокой степени предрасполагают к ожирению у взрослых, и у них с большей вероятностью могут способствовать развитию сердечно-сосудистой патологии, сахарному диабету 2-го типа, заболеваниям суставов, тревожности и депрессии . Также дети и подростки с ожирением и бронхиальной астмой в анамнезе имеют более тяжелое течение нежели дети без избыточной массы тела. Отмечается высокая распространенность проблем со стороны желудочно-кишчнеого тракта у детей с ожирением. В настоящее время имеются данные о взаимосвязи ожирения и предрасположенности к онкологическим заболеваниям. Большая часть девочек с избыточной массой тела и ожирением сталкиваются с проблемами гинекологического профиля в будущем, которые отражаются на репродуктивном здоровье. Дети, подвергшиеся критике и насмешкам среди сверстников по поводу избыточного веса, зачастую имеют проблемы с самооценкой, принятием самих себя, умением заводить новые знакомства и выстраивать отношения в целом, что оставляет след во взрослой жизни, отражаясь не только на физическом здоровье, но и на личной жизни, карьере, взаимодействии с окружающими, психоэмоциональном статусе уже взрослых людей. ​

​ Для решения данной проблемы создано множество школ, марафонов, трекеров, которые служат помощником в процессе снижения массы тела. Так как цифровые устройства активно используются детьми и подростками и вызывают огромный интерес, то​​ геймификация посредством видеоигры может захватывать значительное внимание и вовлеченность ребёнка в течение длительного периода времени, приложения, направленные на профилактику ожирения, использующие элементы игрового дизайна также должны увеличивать интерес ребёнка и тем самым положительно и эффективно отражаться на результате

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Здравоохранение, медицина, фармацевтика, ЗОЖ и спорт

Рынки

HealthNet, FoodNet, GameNet

Сквозные технологии

Персонифицированная медицина
Экспертные заключения: 3
Консультации: 0

Цифровизация системы управления охраной труда

Программный продукт представляет собой систему электронного документооборота.

 Система позволяет:
1) Автоматизировать рутинные задачи, позволяя сменить фокус внимания на управленческие/ превентивные задачи в безопасности; 2) Исключить человеческий фактора ошибок;
3) Иметь доступ к подписанным документам;
4) Исключить риски, связанные с потерей, порчей документации;
5) Быть готовым к проверки документов в любой момент времени;
6) Спокойно спать, зная что в документах порядок.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT

Рынки

EduNet, TechNet, SafeNet

Сквозные технологии

Технологии хранения и анализа больших данных
Экспертные заключения: 4
Консультации: 0

Система идентификации и подтверждения легитимности доступа на основе непрерывного анализа клавиатурного почерка с применением интеллектуальных методов

Проект подразумевает разработку системы идентификации и подтверждения легитимности доступа на основе анализа клавиатурного почерка человека с помощью мобильных устройств.

Система будет являться программной реализацией алгоритмов теории распознавания такого динамического биометрического параметра, как клавиатурный почерк для обеспечения работоспособности механизмов идентификации пользователя и подтверждения легитимности доступа.

Задача системы - найти решение таких проблем как:

1) Высокая вероятность утечки личных данных в следствие низкого уровня обеспечения личной кибербезопасности

2) Отсутствие надежных механизмов реализации безопасности мобильных устройств

3) Отсутствие программного продукта, производящего интеллектуальный мониторинг динамических биометрических характеристик с учетом психофизиологического состояния человека применительно к мобильным устройствам

Цель выполнения проекта - развитие задач теории распознавания человека по клавиатурному почерку с применением принципов комфорта пользователя и, как следствие, создание программного обеспечения реализующего эти задачи.

Используя разрабатываемое приложение пользователи смогут повысить уровень защищенности личной или коммерческой информации без дополнительных аппаратных средств, также без дополнительных назойливых действий от пользователя т.е., на комфорт взаимодействия со смартфоном система не влияет. На данный момент не имеют обширного развития и практически отсутствуют системы с возможностями непрерывного интеллектуального анализа клавиатурного почерка как динамического биометрического параметра, что приводит к повышенному риску утечек информации с мобильных устройств.

В повседневной жизни разрабатываемую систему предлагается использовать в качестве дополнительного фактора аутентификации и идентификации. Внедрение такой технологии защиты, как клавиатурный почерк позволит развить новый класс архитектуры программных продуктов с использованием динамических биометрических параметров и, как следствие, обезопасить данные пользователя.

Дальнейшее развитие данный программные продукт получит в рамках мультимодальных биометрических систем, где будут применены методы комбинирования различных биометрических параметров.

Система в режиме реального времени будет производить интеллектуальный мониторинг динамических биометрических характеристик человека, сравнивать его с биометрическим эталоном, собранным на начальном этапе работы приложения, и в режиме реального времени идентифицировать его. Данное решение позволит предоставить пользователю комфортный механизм личной кибербезопасности, отвечающий принципам комфорта - пользователю не придется производить лишние действия при идентификации.

Новизна применения клавиатурного почерка, как динамического биометрического параметра обусловлена тем, что первоначально лидирующие позиции на мировом рынке биометрической защиты занимали статические методы биометрической идентификации, при этом динамические и комбинированные методы занимали не более 20%.

На сегодняшний день наблюдается активное развитие динамических и комбинированных методов защиты.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Безопасность и оборонная сфера

Рынки

TechNet, SafeNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии информационной безопасности
Экспертные заключения: 3
Консультации: 0

СтартОп

Проблема: 85-90% стартапов уходят «в минус» и закрываются. В 20% они закрываются из-за отсутствия ожидаемой прибыли и инвестиций. В 30% случаев причина в недостатке знаний и компетенций, которые мешают выйти на прибыль (о ведении финансового учета, официальном оформлении, продажах, маркетинге и рекламе, организации командной работы, определении ЦА)

Решение: сайт

Функционал:

  1. размещение основных сведений о стартапе 

  2. отображение актуальной информации в режиме реального времени — блог стартапа

  3. обучение заполнению форм документации

  4. размещение опросов на платформе (для обратной связи) 

  5. получение экспертной поддержки от опытных предпринимателей 

  6. размещение информации об акселераторах 

  7. общение в чате 

  8. предоставление статистики (актуальные темы, успешные стартапы, похожие стартапы)

  9. поиск кадров для реализации проекта 

  10. новости 

  11. обучающая программа — видеоролики с кратким курсом основ по ведению бизнеса от опытных предпринимателей

  12. привлечение инвестиций — информация о венчурных фондах, бизнес-ангелах, конкурсов Фонда содействия инноваций

ЦА: Малоопытные, инициативные владельцы стартапов от 20 лет, которые пробуют открыть свой первый бизнес в сфере IT. Также это владельцы уже существующего бизнеса в сфере IT, которые планирует его дальнейшее развитие.

В России показатель распространенности технологических стартапов равен 6, или около 700 технологических стартапов на всю страну. Для сравнения: в США более 48 тыс.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT

Рынки

EduNet
Экспертные заключения: 3
Консультации: 0

Система когнитивных тренировок Neuromir

ПАК Neuromir разработан на основе искусственного интеллекта, что помогает создавать индивидуальную программу для развития когнитивных способностей каждого человека. В его основе лежит технология нейроБОС (биологически обратная связь).

Тренинги проводятся индивидуально в онлайн формате, под контролем нейротренера с помощью нейрогарнитуры, которая работает по принципу электроэнцефалографа, считывает волновую активность головного мозга (ЭЭГ) и выводит её на монитор компьютера в реальном времени.

Программа анализирует деятельность мозга и помогает интуитивно настроиться на эффективный режим работы.

В ходе тренинга человек учится приводить свой мозг в состояние высокой продуктивности.

Наработанный навык остается с человеком навсегда, гармонично встраиваясь в его повседневную жизнь.

С каждым годом область применения нейротренингов расширяется, сегодня с помощью них вы можете:
-снизить нервное напряжение, тревожность и улучшить стрессоустойчивость;
-снять мышечные зажимы и научиться управлять своими эмоциями;
-восстановиться после вирусных заболеваний, инсульта;
-развить навык самодисциплины и избавиться от прокрастинации;
-улучшить память и увеличить скорость обработки информации;

-научиться без волнения выступать на любую аудиторию, четко и ясно доносить свои мысли до собеседника;
-избежать возрастных изменений мозга.

Для ДЕТЕЙ мы разработали нейрокурсы, которые помогут им:
-самостоятельно делать уроки и улучшить успеваемость в школе;
-стать внимательными и сконцентрированными;
-научиться красиво и аккуратно писать;
-легко и уверенно подготовиться к ЕГЭ и любым другим экзаменам.
А так же помогаем детям с диагнозом СДВГ и гиперактивности избавиться от лишней импульсивности, стать внимательными и сконцентрированными.

Длительность 1 нейрокурса от 10 до 30 занятий, длительность занятий 60 минут.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование, ЗОЖ и спорт

Рынки

NeuroNet

Сквозные технологии

Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Экспертные заключения: 3
Консультации: 0

Формирование актуального востребованного учебного пространства

Проект поможет оценить сотни учебников и учебных материалов по нескольким категориям пользователей - работодатели, ученые, студенты, практики. Это позволит предоставить равные возможности для обучения лучшим курсам и практикам по всем ВУЗам РФ.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Технологии хранения и анализа больших данных
Экспертные заключения: 7
Консультации: 4

Granate

GRANATE - 4D метавселенная.

Это виртуальное пространство, реализованное в виде мира с островами. Каждый остров - сфера деятельности, например IT, Искусство, Маркетинг.

На каждом острове располагаются виртуальные офисы компаний, предоставляющие курсы и практики для пользователей. Это необходимо для личностного роста и профориентации. Человек может окунуться в новую профессию и найти подборку курсов по hard и soft skills для выбранной специальности.

Мы даем пользователю возможность на время изолироваться в иную реальность, где общество - также люди, заинтересованные в саморазвитии. На платформе огромное количество образовательного материала и возможность попробовать себя в самых разных сферах.

GRANATE исключает страх ошибиться, избавляет от чрезмерного перфекционизма, отслеживает прогресс и даёт множество других возможностей, расположенных на различных ярусах.


Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование

Рынки

EduNet, TechNet

Сквозные технологии

Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Экспертные заключения: 7
Консультации: 3

Система цифровой идентификации и подтверждения легитимности доступа на основе непрерывного интеллектуального мониторинга динамических биометрических параметров

Проект направлен на разработку системы идентификации и подтверждения доступа на основе аппаратного обеспечения мобильных устройств и альтернативной носимой электроники.

Система будет являться программной реализацией алгоритмов теории распознавания динамических биометрических параметров для реализации функций идентификации и подтверждения легитимности доступа.

Система в режиме реального времени будет производить интеллектуальный мониторинг динамических биометрических характеристик человека, сравнивать его с биометрическим эталоном, собранным на начальном этапе работы приложения, и в режиме реального времени идентифицировать его. Данное решение позволит предоставить пользователю комфортный механизм личной кибербезопасности, отвечающий принципам комфорта - пользователю не придется производить лишние действия при идентификации.

На данный момент отсутствуют готовые системы с возможностями непрерывного подтверждения легитимности пользователя во время работы со смартфоном, носимой электроникой, голосовыми ассистентами и т.д., что приводит к повышенному риску утечек информации с устройств.

В повседневной жизни разрабатываемую систему предлагается использовать в качестве дополнительного фактора аутентификации и идентификации. Внедрение биометрических технологий защиты в мобильные и альтернативные электронные устройства предопределило новое направление развития - биометрические средства защиты мобильных устройств и приложений.

В качестве основных биометрических параметров в системы будут использоваться динамические биометрические параметры на основе принципа совместного использования нескольких параметров - мультимодальности.

Первоначально лидирующие позиции на мировом рынке биометрической защиты занимали статические методы биометрической идентификации, при этом динамические и комбинированные методы занимали не более 20%. На сегодняшний день наблюдается активное развитие динамических и комбинированных (мультимодальных) методов защиты.

Задача системы - решить стек следующих проблем:

1) Отсутствие на рынке систем для идентификации пользователя после разблокировки устройства.

2) Отсутствие единой математической модели, позволяющей обрабатывать динамические биометрические характеристики и как следствие отсутствие класса архитектуры программного обеспечения, реализующего использование методов непрерывной цифровой идентификации на основе динамических биометрических характеристик.

3) Низкий уровень личной кибербезопасности.

Цель выполнения проекта:

Развитие задач теории распознавания и формирования новых динамических характеристик. Разработка способов и алгоритмов биометрической идентификации, аутентификации и подтверждения легитимности пользователя.

Создание программного обеспечения реализующего эти задачи. Используя разрабатываемое приложение пользователи смогут повысить уровень защищенности личной или коммерческой информации без дополнительных

аппаратных средств, также без дополнительных назойливых действий от пользователя т.е., на комфорт взаимодействия со смартфоном система не влияет.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Безопасность и оборонная сфера

Рынки

TechNet, SafeNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии информационной безопасности
Экспертные заключения: 12
Консультации: 10

BUGAKU BRAIN - нейрогимнастика онлайн

Нейрогимнастика BUGAKU BRAIN или «Танец Иероглифов»

Концепт проекта:

Нейрогимнастика, построенная на кодировании иероглифами движений тела, рук и ног, для тренировки памяти и нейропластичности, и одновременного освоения китайской/японской письменности.

За счет включения телесной памяти запоминание иероглифа происходит быстрее и надежнее, чем при традиционном «кабинетном» способе.

На начальном этапе адепт выполняет движения последовательно («рисуя» иерголиф движениями тела черту за чертой, так как он это делал бы с помощью кисти или пера).

По мере усвоения рисунка иерголифа несимметричные движения выполняются одновременно.

Такой рисунок движений интенсивно развивает нейропластичность мозга.

Практика BUGAKU BRAIN позволяет создать вариативность стилей. Например, одни ученики могут двигаться в стиле традиционной китайской гимнастики тай-цзи-цюань, другие – в стиле Trible Dance.

Проект имеет потенциал социализации, так как практикующие могут соревноваться в исполнении рисунка одного и того же иерголифа, выкладывая видео в социальные сети.

Для данной цели хорошо подходит популярный в настоящее время формат коротких видео (TikTok и аналоги).

Нейрогимнастика позволяет развивать ассоциативную память и нейропластичность. Одновременное включение в работу мозга и тела создает эффект синергии. Движения могут совершаться в ограниченном пространстве, поэтому практика хорошо подходит для большой аудитории людей, работающих на «удаленке». Практика BUGAKU BRAIN одновременно стимулирует развитие нейропластичности мозга и дает «осмысленную» физическую нагрузку, позволяя нивелировать последствия гиподинамии. Количество иероголифов составляет более 70 000, что создает огромный потенциал развития.

Автоматизация обучения «танцу иероголифов» с помощью мобильного приложения позволит обеспечить большой охват целевой аудитории проекта.

*Пояснение названия BUGAKU BRAIN

Бугаку (на японском буквально «танцевальный театр», «танец и музыка») — японское танцевально-музыкальное представление. Является частью гагаку — исполнительских традиций, которые независимо от происхождения и форм опекаются Императорским двором. Бугаку до конца периода Хэйан (794—1185) существовал только как придворный театр, а затем стал частью буддийских ритуалов и синтоистских обрядов и праздников во всей Японии, вместе с тем сохраняя свой статус при дворе.

Фаундер проекта: Павел Павлович Бугаенко

Выпускник Межвузовского факультета китайского языка при Институте Стран Азии и Африки МГУ, проходил годичную практику в Тяньцзиньском Институте Иностранных Языков. Закончил Президентскую программу на базе МГИМО, специализация «Международный маркетинг», проходил последипломную стажировку в Японии по теме «Инновационный менеджмент».

Контакты: телеграм @bugaenkopavel / e-mail: bugaenkopavel@mail.ru / тел. 8-916-981-90-37

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование, ЗОЖ и спорт
Расскажите друзьям о проекте «Архипелаг 2022: #НастоящееБудущее»
Отправить письмом