Создайте проект на платформе, если у вас его еще нет, чтобы записаться на консультацию
68424 проекты
Сортировать по
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Джойстик для игры в Бизнес (GamePad For Business) - Игровое решение для комплексного развития всех областей бизнеса

Джойстик для игры в бизнес (GamePad For Business) - это комплексная экосистема для создания и развития бизнеса, разработанная через призму игрового взгляда на реальность.

Бизнес-проект здесь рассматривается как игровой персонаж, у которого есть свои характеристики, цели, планы, влияние и ресурсы.

Задача этого Бизнес-персонажа - играючи увеличить свои показатели, ресурсы, прибыль и стать победителем в этой большой игре, тем самым создать пользу для цивилизации.

"GamePad For Business" позволяет пользователю взглянуть на свою деятельность (на проект) как на компьютерную игру, комплексно воздействовать на своего Бизнес-персонажа (играючи развивать сотрудников, партнеров, клиентов, улучшать знания, твердые, мягкие навыки, качества бизнес-персонажа и компетенции сотрудников и топ-менеджмента), многогранно прокачивать свой проект, социальные взаимодействия, харизму бизнеса, артистизм, маркетинг, финансы, ресурсы, интеллект и многое другое.

У Бизнес-персонажа в игре-реальности помимо цифрового аватара есть еще электронный наставник по имени Bro Ludens (Ai Education Assistant) - это искусственный интеллект, который является одновременно ассистентом, коллегой, бизнес-коучем, помощником, психологом, лучшим другом и наставником. Ассистент сопровождает Бизнес-персонажа на всём пути его индивидуального маршрута развития, поддерживает игровой настрой, отслеживает динамику прогресса и многое другое. Общение с Бро происходит через бот или голосовой ассистент. 

Пользователь ежедневно получает разнообразные квесты, игровые гайды, чек-листы, микро-курсы и другие образовательные материалы для многогранной прокачки своего проекта. 

Проект разработан силами сотрудников Ludens University (Играющий Университет)

Руководитель проекта - Валерий Акимов

• Основатель Ludens University

• Основатель проекта "Творческий Медиа Хаб"

• Победитель шоу Тимура Бекмамбетова “Dream App” в Сколково (Москва 2017)

• Лауреат премии "Прорыв года 2017" 

• Лауреат премии "Лучший частный инновационный образовательный проект 2018"

• Продюсер и Ведущий в нескольких YouTube проектах

• Руководитель строительной организации  

• Автор нескольких игрофицированных методологий по развитию харизмы, методологий по самоопределению и профориентации, методологий по геймификации образовательных процессов и бизнес процессов

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Культура и искусство

Рынки

EduNet, GameNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Коллаборативные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Разработка технологии мясных гранул для удлинения сроков хранения замороженных рубленых мясных полуфабрикатов за счет иммобилизации натуральных антиокислителей

Проект направлен на решение таких важных вопросов мясоперерабатывающей отрасли: увеличение сроков хранения замороженных рубленых мясных полуфабрикатов с сохранением качества, рациональное использование животного белкового сырья.

Ухудшение качества замороженных мясопродуктов в процессе длительного хранения при низких температурах обусловлено такими факторами, как способность глицеридов липидной фракции подвергаться окислительным изменениям, вызывающим ухудшение органолептических характеристик продукта, и воздействием микрофлоры.

Многочисленные антиокислители синтетического происхождения эффективны, однако могут иметь побочные эффекты, например, вызывать негативную реакцию организма человека при употреблении таких пищевых продуктов. В настоящее время предлагают к использованию различные биологически активные компоненты природного происхождения с высокими антиоксидантными свойствами (Насонова В.В, 2008, Титов Е.И., 2009, Сергеева Л.В., 2012, Краснова О.А., 2016, Семенова А.А., 2016 и другие). Однако необходимо предусмотреть способы сохранения активности полифенольных соединений в биологической среде, так как они имеют чрезвычайную реакционноспособность. Известны  два основных метода иммобилизации биологически активных веществ – это физический и химический. Физическая иммобилизация представляет собой включение вещества в среду, которая обеспечит ограничение общего объема, в том числе включение в поры геля. Создание технологии мясных гранул на основе низкосортного мясного сырья и альгинатсодержащей гелеобразующей добавки позволит включить растительные полифенолы в гель и сохранить их антиокислительную активность в период длительного хранения при низких температурах. Кроме того предлагаемые виды растительного сырья имеют вещества с антибактериальным действием, которые позволят предотвратить бактериальную порчу продукта в период длительного хранения при низких температурах.

Еще одной важной проблемой мясоперерабатывающего предприятия является малоэффективное использование низкосортного сырья – мясной обрези, жилок, субпродуктов и т.д. Предлагаемое техническое решение направлено на решение проблемы  использования низкосортного сырья и субпродуктов для создания на их основе мясных гранул, содержащих натуральные антиокислители, что позволит рационально и эффективно использовать животное сырье, позволит удлинить сроки хранения замороженных рубленых мясных полуфабрикатов. Новизну предлагаемого технического решения планируется защитить путем оформления и регистрации патента Российской Федерации.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Производство продуктов питания, Сельское хозяйство

Сквозные технологии

Новые производственные технологии
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Караоке под гитару

Онлайн-сервис в который ты загружаешь любой трек, а на выходе получаешь "минус" в исполнении гитары.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Караоке под гитару

Онлайн-сервис в который ты загружаешь трек, а на выходе получаешь "минус" в исполнении гитары

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии хранения и анализа больших данных
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Разработка подсистемы ориентации и навигации с использованием комбинированных систем технического зрения и радиолокации на основе WI-FI

В проекте разрабатывается макет подсистемы ориентации и навигации, используемый для автономных систем управления одиночным и групповым перемещением транспортных средств, на основе комбинированной системы технического зрения и радиолокации в диапазоне 2.4 ГГц.

Разрабатываемый макет на начальном этапе ориентирован на использование систем технического зрения на платформе MyRIO NI и стандартов Wi-Fi с последующим переходом к промышленным системам технического зрения и стандартам LTE.

Совокупность технического (машинного) зрения и технологий связи способны обеспечить расширение спектра решаемых задач по перемещению мобильных платформ.

На данный момент ищем активных заинтересованных людей.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Транспорт, Наука, Связь

Рынки

EnergyNet, EcoNet, AutoNet

Сквозные технологии

Технологии беспроводной связи и «интернета вещей», Технологии компонентов робототехники и мехатроники
Экспертные заключения: 1
Консультации: 0

MultiSay - автоматизация клиентского обслуживания через мессенджеры.

Продукт для повышения NPS клиентов, для улучшения сервиса и клиентского опыта в автоматизированных каналах

1. Мультиссылка для соц. сетей

2. Конструктор чат-ботов

3. Интеграция с мессенджерами и CRM

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Торговля и ритейл, Медиа и соцсети

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Физика в кARмане

Говоря о физике, как о школьном предмете, первые ассоциации, которые приходят в голову -это опыты и эксперименты и нескончаемые мысли о том, что я ничего не знаю и не понимаю. Так ведь? А все потому, что многие изучаемые явления так и остаются для школьников абстракцией. Визуализировать процесс обучения позволяют опыты,/ которые в свою очередь и вызывают интерес. Но как в ходе эксперимента увидеть, например, преломление солнечного луча в масле или провести опыт/лабораторную, не имея необходимого оборудования?
Таким образом, одной из главных проблем физического образования является недостаток лабораторного оборудования во многих школах, а также отсутствие визуализации физических процессов при объяснении тем.
Наш продукт позволит школе решить данные проблемы. С помощью физики в кармане, можно воочию увидеть изучаемые физические процессы и явления, недоступные для наглядной, реальной демонстрации на уроке.
Основной целевой аудиторией являются ученики, их родители и непосредственно само образовательное учреждения.

Принцип работы приложения очень прост: при помощи камеры телефона происходит поиск маркеров, которые как бы являются реальными и видимым на экране телефона.Для создания такого рода образовательного ресурса были использованы Unity 3D, Blender 2.81, среда разработки MonoDevelop, плагин Vuforia, отвечающий за работу технологии дополненной реальности. Освоить такую технологию посильно каждому.

Когда в основном наши конкуренты предлагают только готовые решения, а мы можем разработать индивидуальное приложение с учётом потребностей, желаний каждого учителя, каждой учебной программы.
Приложения «Физика в кармане», доступна учителям, детям, их родителям в бесплатной демоверсии для работы в школе или дома. Демоверсия позволяет потребителям познакомиться с функционалом, но на ограниченном количестве физических моделей. Для домашнего обучения родителям мы готовы предложить приобрести у нас полную версию «Физика в кармане».
Наши плюсы:
Во-первых, мы можем работать напрямую с каждым учеником, с каждой школой.

Во-вторых, для разработки приложений нам не нужно привлекать высококвалифицированные кадры. В силу того, что мы сами разрабатываем приложение и являемся школьными учителями.

Следовательно, наше приложение разработано с учетом всех необходимых методических требований.

В-третьих, что немаловажно, наше приложение значительно дешевле, чем у наших конкурентов.

Минусы: разработка только под смартфоны на платформе Android.

В данный момент разработано ограниченное количество моделей.

На сегодняшний день наша команда нуждается в PR-менеджере и специалисте с экономическим образованием.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование, Медиа и соцсети

Рынки

EduNet, TechNet

Сквозные технологии

3д прототипирование
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

ЦЕЛЕВИКИ.РФ

Целевики.РФ — это информационно-аналитическая платформа, позволяющая будущим студентам средне-специальных учебных заведений и ВУЗов найти нужное направление будущей учебы согласно своим представлениям о будущей работе. Учебным заведениям эта система поможет полностью обеспечить процесс набора на целевое обучения. Организациям и предприятиям - получать обученных специалистов, полностью подготовленных для работы по требуемому направлению. Система позволит полностью обеспечить все потребности сторон на современном уровне автоматизации и цифровизации. Прототип проекта реализован на системе Bitrix - http://целевики.рф/

Ситуационная потребность в создании ресурса ЦЕЛЕВИКИ.РФ

В настоящий момент нет единого сетевого ресурса позволяющего выбрать целевое обучение исходя из требуемого запроса - учебное заведение, будущая специальность, будущая организация/предприятия работы.

Существующие сейчас сайты и сервисы не обеспечивают целиком необходимой потребности в поиске для целевого обучения. Именно поэтому и нужно создать единый портал/ресурс по целевому обучению, связывающий все стороны выбранного процесса. Также, обязательно должна быть привязка к учетной записи гос. услуг для того, чтобы можно было автоматически заполнить заявку и необходимый комплект документов на целевое обучение.

Целевое обучение позволяет подготовить отлично подготовленных профессионалов, так как будущий учащийся точно определил свою цель - кем он хочет стать в жизни.

Социальная значимость проекта

Полная реализация проекта позволит полностью обеспечить набор студентов по необходимым специальностям в полностью автоматизированном режиме, в том числе и подачу различного рода заявлений. Электронно-цифровая подпись и возможность подключения к порталу гос. услуг для использования учетной записи позволяют это сделать. Особенно этот факт важен, что поступить в учебное заведение по целевому набору можно будет даже в условиях ограничений связанным с пандемией. При этом за целевое обучение подразумевает для студента бесплатное обучение, что также повышает социальную значимость проекта.

Цель проекта - создать сетевой ресурс по выбору целевого обучения

Задачи проекта:

1.Создание базы данных для реализации проекта

2.Создание платформы взаимодействия между участниками процесса - предприятиями, организациями, учебными заведениями

3. Создания и организация сайта Целевики.рф (создан прототип)

4. Привязка сайта Целевики.РФ к порталу гос. услуг для использования учетной записи для обеспечения доступа и идентификации.

5. Запуск в промышленную эксплуатацию информационной сиcтемы Целевики.РФ

План решения задач

1. Подготовка исходных данных для запуска проекта. На первоначальном этапе - предприятия и учебные заведения согласившиеся участвовать в пилотном проекте. Создание базы данных и ее заполнение по исходным данным. 1 сентября 2021г. – 30 ноября 2021г.

Ожидаемые итоги

Подписание соглашения о сотрудничестве в рамках проекта, сбор необходимых данных для начала работы над ним. Готовая база данных для возможности реализации следующего этапа проекта

2. Создание платформы взаимодействия между участниками процесса - предприятиями, организациями, учебными заведениями на системе Bitrix с использованием имеющихся стандартизированных модулей. Организация сайта Целевики.РФ. Привязка сайта Целевики.РФ к порталу гос. услуг для использования учетной записи для обеспечения доступа и идентификации.

1 декабря 2020 года – 31 января 2022 года

Ожидаемые итоги

Готовая платформа для начала работы по целевому обучению

3.Запуск в пилотной версии с переходом на промышленную эксплуатацию всего проекта.

1 февраля 2022г. – 1 марта 2022г

Ожидаемые итоги

Запуск платформы для работы по целевому обучению

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Технологии хранения и анализа больших данных
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Healthmap_Stata

Основная идея проекта состоит в разработке интеллектуальной системы мониторинга, анализа и прогнозирования показателей в сфере здравоохранения (на примере Ростовской области). 

Перед системой здравоохранения России стоит сложнейшая проблема - сокращение уровня заболеваемости различными тяжелыми (инфекционными и неинфекционными) болезнями и конечно уровня смертности. Однако эти показатели моделируются в виде довольно сложных эконометрических зависимостей: показатели системы здравоохранения зависят не только от состояния самой этой системы , но и от социально-экономических показателей развития территории, образовательного уровня и т.д.

В рамках проекта предполагается разработка наглядной системы представления таких зависимостей, а именно интерактивной карты и встроенных дашбордов, которые будут отражать текущую ситуацию и давать некоторые прогнозы динамики интересующих пользователя показателей. Существующие интерактивные карты в сфере здравоохранения, так называемые Healthmap, не дают наглядной информации, а лишь позволяют определить адреса ближайших аптечных пунктов и медицинских организаций или же показывают очаги инфекционных заболеваний. Предлагаемый же проект - намного шире: с возможностью ранжирования муниципальных образований по степени проявления того или иного показателя, отдельные слои карты с фильтрами для удобства работы с показателями и т.д.

Такая интерактивная система может представлять значительный интерес как для представителей образовательных и научно-исследовательских организаций, так и организаций системы здравоохранения и местных органов власти.

Первоначально планируется разработка прототипа (и в конечном итоге полноценной) интерактивной системы для показателей Ростовской области, однако в перспективе речь идет о масштабируемости проекта с постепенным включением данных других регионов Южного федерального округа, а затем далее - в масштабах страны в целом.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Здравоохранение, медицина, фармацевтика, Наука
Экспертные заключения: 1
Консультации: 0

КровеСтоп ПолимерЖгут

КровеСтоп ПолимерЖгут — это кровоостанавливающий жгут нового поколения, лишенный всех недостатков устаревших резиновых жгутов прошлого века.

Описание проекта:

КровеСтоп ПолимерЖгут — современное изделие первой помощи, решающее проблему остановки кровотечения в полевых условиях (вдали от больниц). Кровотечение – причина более 70-90% смертей на догоспитальном этапе (см. статистику в презентации). Поэтому средства остановки кровотечения – самые важные в аптечке первой помощи.
КровеСтоп ПолимерЖгут - именно такое средство. Наше изделие помогает остановить кровотечение и спасать жизни людей вне зависимости от погоды на улице и времени года за окном.
ПолимерЖгут представляет из себя специальное жгутовое полотно, изготовленное из высокомолекулярного полимера. В отличии от старых резиновых жгутов, он не дубеет на морозе, не рассыхается на жаре и не теряет своих свойств в любых, даже самых суровых, погодных условиях. А еще он не рвется и имеет много других преимуществ.

Проблема клиента\Боль рынка:
Жгуты из современной аптечки имеют множество недостаков:
- изобретены ~100 лет назад (жгут Эсмарха-Лангенбека)
- морально и физически устарели.
- Рвутся
- Деградируют от старости (не могут долго храниться)
- Деградируют от внешних климатических воздействий (тепло, холод, солнечные лучи и т.п.)
- Температурозависимы.
= НЕНАДЕЖНЫ, ОПАСНЫ И УСТАРЕЛИ.
Все страдают, но пользуются, потому что других решений НЕТ.
Спросите любого пользователя жгутов, как часто ему прилетало обрывком эсмарха в глаз - и вы поймете, о чем мы говорим. Одно дело, когда это случается сплошь и рядом на тренировки, и совсем другое - в реальной ситуации с пострадавшим, которого будет уже не спасти.

Решение:

  • Перосмыслили старый жгут
    (вдумчиво разобрали его недостатки)
  • Изобрели его заново версии 2.0
    (17 версий прототипов и много дней тестов коту под хвост)
  • Решили \устранили все проблемы старого в новом изделии
    (легко рвется, дубеет, рассыхается)
  • В разы повысили характеристики
    (Коэффициент элонгации в 300%, всепогодный температурный режим, повышенная плотность)
  • Добавили «улучшайзеров»
    (повышенная ширина, работает в узловых в узловых точках, исключает защ. кожи, сниж.травматичность)
  • Раздали реальным пользователям и провели custdev
    (мчс, военные, врачи, туристы)

Одобрено профессионалами рынка:
КровеСтоп ПолимерЖгут —  изделие, возникшее не просто так и не с потолка. Еще на этапе идеи мы долгое время раздавали прототипы изделия реальным пользователям и проводили сбор обратной связи. Мчс, военные, врачи, туристы-экстремалы говорили нам, какие недостатки они обнаружили и что надо улучшить.
По итогам всего этого, мы создали полноценное боевое изделие, которое на сегодня НА ПРАКТИКЕ проверено и одобрено профильными специалистами. Нас знают и нам доверяю многие представители силовых структур, каждый день работающие со жгутами. То, что они выбирают именно нас — отличный показатель надежности и адекватности изделия ПолимерЖгут.
Соответствующие данные об апробации изделия имеются за подписью профильных ведомств.

Конкуренты, рынок, компетенции команды:
Смотрите в презентации проекта. Более подробную информацию мы готовы предоставить по запросу.

Текущее состояние компании:

Наш статус: Scale - Масштабирование
Есть готовое изделие, налажен процесс производства
Есть первые продажи Стабильный спрос и рост продаж
Собираемся увеличивать ассортимент и расти  
Мы уже спасли большое количество жизней и продолжаем наращивать обороты развития, создавая серию изделий разной направленности для первой помощи. Присоединяйтесь к нам и получайте опыт от команды с большой экспертностью в сфере полевой и тактической медицины.

Ожидания от партнера:
- Говорим на одном языке
- Опыт в профильной сфере (медицина, военное дело, госслужба)

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Здравоохранение, медицина, фармацевтика, ЗОЖ и спорт, Безопасность и оборонная сфера

Рынки

HealthNet

Сквозные технологии

Новые производственные технологии, Молекулярный инжиниринг
Расскажите друзьям о проекте «Витрина проектов»
Отправить письмом